Пoртaл PickFu сoвмeстнo с Utopia Analytics прoвeл oпрoс o тoксичeскoм пoвeдeнии в видeoигрax и нeкoтoрыe eгo рeзультaты дeйствитeльнo удивляют. Дeтaльнee в мaтeриaлe.
Исполнение) миллиoнoв гeймeрoв вo всeм мирe видeoигры являются нeисчeрпaeмым истoчникoм рaдoсти и пoзитивa, гдe oни учaтся кoмaнднoй работе, развивают фантазия, показывают собственную своеоб и заводят дружбу. К сожалению, существуют тетька, кто, так либо иначе, своим поведением и словами способны гробануть впечатление от зрелище другим игрокам.
Только и знает люди обращаются к играм, дай тебе избежать проблем реальности, надеясь, словно виртуальные миры, в которые они попадают, будут безопасными и веселыми. Что ни говорите иногда токсичность других пользователей портит шабаш удовольствие и заставляет геймеров отрицаться от игры в тетка или иные проекты. Однозначно, что, прежде лишь, это касается онлайн-игр.
Ответ PickFu и Utopia Analytics показал, как 70% геймеров испытали неужели стали свидетелями токсического поведения сиречь издевательств со стороны других игроков. Середи объектов харасмента враз 49% респондентов назвали иные черты их сплетня.
Типы токсичности в играх / фигура pickfu.com
Таким образом 18% с них рассказали, подобно как сталкивались с неадекватными комментариями по поводу своего пола, 16% подверглись насмешкам и издевательствам изо-за своей этнической обстановка, а 15% сообщили, почто пережили насмешки изо-за своей сексуальной ориентации. Оставшиеся 51% составили отличаются как небо и земля причины: от плохих навыков в игре по социального статуса и прочего.
Изо 489 опрошенных женщин 149 являлись непосредственными жертвами токсического поведения в играх, а сие почти каждая третья геймерка. К тому а из этих 149 женщин 107 (72%) заявили, чисто жестокое обращение носило мизогонный кто есть какого (свойства.
Типы причин, вызвавших негативное норов по статье респондентов / чертеж pickfu.com
Самым большим сюрпризом из чего следует то, что жанром с наибольшим счетом токсичных пользователей, опередив шутеры, симуляторы и аж такие MOBA равно как Dota 2, оказались онлайн RPG, особенно получи мобильных устройствах. Сильнее 400 опрошенных геймеров сообщили, подобно как во время зрелище в RPG на Android али iOS более 50% изо них сталкивались тож были свидетелями токсического поведения.
Жанры с наибольшим счетом токсичных игроков / показ pickfu.com
Ни ради кого не фокус, что травля в Интернете может обстоятельно повлиять на психическое здравие человека, и это в наибольшей степени опасно в условиях пандемии, другой раз все больше людей обращаются к онлайн-играм что к источнику социального взаимодействия.
Надеемся, разработчики продолжат изобретать новые эффективные способы борьбы с токсичностью в своих проектах и выполнять дружелюбные геймерские сообщества.