НОВОСТИ ПЛОЩАДКИ ИНСТРУМЕНТЫ ПРАЙС-ЛИСТ О НАС
Отписаться

Контакты

Позвоните по телефонам:
+380 (44) 496 11 11
+380 (44) 496 11 10
Отправте письмо на e-mail
01601, Украина, Киев,
бул. Леси Украинки, 34, оф. 401
» Смотреть карту

Технические требования

Форматы gif, jpeg
Имена файлов не должны содержать специальные символы, русские буквы, пробелы, знаки минус, плюс и т.п.

Размеры картинки должны в точности соответствовать выбранному размеру баннера в системе. Если размер картинки не совпадает с размером баннера – система смаштабирует картинку до нужных размеров.

Максимальный размер баннера - 50Kb.


Спонсорство раздела на Ricardo.com.ua и Корреспондент.net
Размещается в виде баннера формата 431х31 пиксель. Баннер готовится дизайнерами Бигмир-Интернет. Требуется предоставить логотип спонсора в векторном виде. Логотип размещается в правой части баннера на белом фоне. Слева размещается подпись "Спонсор рубрики". Примеры и спецификация:

Формат flash баннера
Имена файлов не должны содержать специальные символы, русские буквы, пробелы, знаки минус, плюс и т.п.

У вас должно быть два варианта баннера – собственно flash ролик (.swf) и картинка gif или jpeg, чтобы демонстрировать ее тем посетителям, у которых нет необходимого Flash плагина.

Размеры flash ролика и картинки должны точно соответствовать размерам, указываемым вами в системе.

Для клика по баннеру используйте переменную link1 и значение переменной target, равное "_blank". В вашем Flash ролике сделайте элемент button. Для этого элемента сделайте следующий скрипт:

on (release)

{

       getURL(_root.link1,"_blank");

}

Элементов типа button может быть несколько, в том числе в зависимостиот того, на какой из элементов кликнули, посетитель может быть перенаправлен на разные адреса. В этом случае Вы можете явно указывать, на какой адрес должен быть перенаправлен посетитель. Обязательно кодируйте адрес функцией escape(). Например, так:

on (release)

{

getURL(_root.link1+escape("http://alternative.url.to.go/path?search#hash"),"_blank");

}

 

ВАЖНО!!!

При публикации флеш банера для HTML (Publish Settings -> HTML ) нужно выбрать Window Mode -  Opaque Windowless или Transparen Windowless

Пример кода

<object width="240" height="350" codebase="http://url.to.go#version=7,0,19,0" classid="___________">
<param name="movie" value=
"http://url.to.go/>
<param name="quality" value="high"/>
<param value="transparent" name="wmode"/>
or
<param value="opaque" name="wmode"/>

<param name="flashvars" value="clickTAG=http://url.to.go"/> <embed width="240" height="350" src=
"http://url.to.go" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="clickTAG=http://url.to.go" type="application/x-shockwave-flash"/>
</object>

 

Проверка работоспособности flash баннера:

попробуйте открыть ролик у себя на компьютере и кликнуть по нему. Правильно сделанный ролик кликаться не должен.

Максимальный размер баннера - 75Kb.
 

Формат Frontline
Модуль FrontLine состоит из трех частей: тизера (от английского to tease - "дразнить, поддразнивать"), ремайндера (от английского to remind - "напоминать") и основного ролика, предназначенного для описания рекламируемого товара, услуги или сайта.

 

Тизер предназначен для привлечения внимания посетителя сайта. Это короткий, яркий фрагмент, он появляется сразу после загрузки страницы и показывается в течение 2-3 секунд. Затем тизер исчезает, превращаясь в ремайндер - маленький анимированный блок, располагающийся в углу страницы и не мешающий просмотру сайта. Задача ремайндера - напомнить посетителю о возможном продолжении просмотра яркого, интересного ролика. Основной ролик, который появляется при клике на ремайндер, может быть достаточно протяженным. Он - завершение рекламного сообщения. Здесь содержится информация о сайте рекламодателя, предоставляется возможность совершить покупку, заполнив форму, расположенную в самом рекламном блоке, или предусмотрены иные формы взаимодействия с пользователем.

1. Имена swf файлов не должны содержать специальные символы, русские буквы, пробелы,  знаки  минус, плюс и т.п.

2. На каждой части ролика обязательно должна быть кнопка «закрыть», причем она должна появляться как можно ближе к началу, чтобы всегда была возможность закрыть ролик, даже если он проигран не полностью.

3. Если пользователь нажимает кнопку "закрыть" или показ ролика прекращается по каким-либо другим причинам, то в систему передается команда kill с параметром номер_текущего_ролика. Это номер ролика, в котором произошло нажатие на кнопку. Если ролик всего один, то все равно нужно указывать его номер - 0 (ноль).

Пример:       getURL('javascript:fl_Command("kill",0)');

4. После завершения каждой части flash-ролика (таймаут, конец ролика или действие пользователя), если необходимо запустить следующую (произвольную) часть ролика, то в управляющий скрипт нужно передать команду start c параметром номер_ролика

Внимание! Передача осуществляется двумя аргументами - отдельно команда, отдельно номер ролика. Ролики нумеруются в порядке загрузки, первый ролик имеет номер 0 (ноль).

Пример:
это команда для запуска второго ролика:     getURL('javascript:fl_Command("start",1)');

Внимание! Используйте только одну команду.
Например, если надо открыть вторую часть ролика, то не надо сначала делать kill, а потом start - управляющий скрипт все сделает сам.

5. Когда пользователь кликает по области, с которой происходит переход на сайт рекламодателя, ролик передает команду click.

Пример:   
getURL(_root.link1, "_blank");
getURL('javascript:fl_Command("kill",0)');

Проверить ролики на правильность ссылок по отдельности (не загружая) можно так: откройте flash-ролик у себя на компьютере и кликните по нему. Если ролик сделан правильно, то перехода на сайт не произойдет
Максимальный размер flash-файлов - 75Kb.

Формат Peel-away
Баннер этого типа состоит из двух flash-роликов. Первый flash-ролик - в котором реализуется отгибающийся уголок. Второй ролик (большой баннер) - свободно растягиваемый flash-ролик, который активизируется при клике на первый.

Размер первого ролика должен быть не более 80 х 100 пикселей по ширине и высоте соответственно, он должен быть прозрачным на всей открытой части баннера.
В первый! фрейм вашего первого flash-ролика впишите скрипт:
import flash.external.*;
if (!ExternalInterface.available) {
  getURL("javascript:ar_kill","_self");
}
  function go_next() {
   ExternalInterface.call("ar_gonext","");
  }

Далее сделайте элемент button. Для этого элемента напишите следующий скрипт:
on (release) {
   _root.go_next();
}


Второй flash-ролик - большой баннер, демонстрирующий рекламную информацию. Он свободно растягивается.
В первый! фрейм вашего второго flash-ролика впишите скрипт:

import flash.external.*; function click(url){ ExternalInterface.call("ar_click",url); } function kill(){ ExternalInterface.call("ar_kill","1"); } 


В самом баннере две активных зоны (их может быть больше, но, как минимум, две).
Переход на сайт рекламодателя - элемент button на нем ActionScript:

on (release){ _root.click(''); } 

Кнопка закрытия ролика - элемент button на нем ActionScript:

on (release){ _root.kill(); }



Максимальный размер баннера - 75Kb.